지뢰 내려가기 규칙과 유물 공략
지뢰찾기를 8층까지 깨 내려가는 게임입니다. 규칙, 층마다 오르는 압박, 유물을 고르는 법을 순서대로 적었습니다.
어떤 게임인가
지뢰찾기를 8층까지 이어서 합니다. 층을 깰 때마다 유물을 하나 고릅니다. 유물은 규칙을 바꾸거나 정보를 더해 줍니다.
고전 지뢰찾기에 층 구조를 얹은 별도 게임입니다. 하루 한 판짜리 순수 지뢰찾기는 형제 앱에 따로 있습니다.
런 규칙
층과 목숨
한 런은 8개 층입니다. 지뢰 아닌 칸을 다 열면 층을 깹니다. 지뢰를 밟으면 목숨이 1 줄어듭니다. 터진 지뢰는 표시로 남습니다. 목숨이 0이 되면 런이 끝납니다. 처음 목숨은 3입니다.
시작은 안전합니다
각 층은 가운데 칸과 그 이웃이 이미 열린 채 시작합니다. 그 주변에는 지뢰가 없습니다.
유물 고르기
마지막 층을 뺀 모든 층을 깬 뒤 유물 셋이 나옵니다. 하나를 고르면 다음 층부터 적용됩니다. 같은 유물은 두 번 나오지 않습니다.
운이 걸리는 자리
운이 걸리는 자리는 둘입니다. 하나는 지뢰 배치입니다. 1층부터 5층까지는 찍기 없이 풀리는 판만 나옵니다. 6층부터는 후보 판 중 찍을 자리가 가장 적은 판을 내고, 깊을수록 후보가 줄어 찍을 자리가 늡니다. 다른 하나는 유물 후보 셋입니다. 남은 유물에서 같은 확률로 뽑습니다. 후보 아래에 남은 유물 수를 적어 둡니다.
씨앗
같은 씨앗이면 같은 판과 같은 후보가 나옵니다. 오늘의 런은 날짜가 씨앗입니다. 새 런의 씨앗은 공유 링크에 담깁니다.
저장
진행은 이 브라우저에만 남습니다. 새로고침해도 이어집니다. 서버로 보내는 것은 없습니다.
층마다 오르는 압박
판이 커지고 지뢰가 촘촘해집니다
1층은 6x6에 지뢰 5개입니다. 8층은 11x11에 지뢰 31개입니다. 지뢰 비율은 14퍼센트에서 26퍼센트까지 오릅니다.
안개가 짙어집니다
4층부터 열어도 숫자가 안 보이는 칸이 생깁니다. 안개 칸은 4층에 2개, 8층에 10개입니다. 맑은 눈 유물이 이 안개를 걷어 줍니다.
시간 제한은 없습니다
재촉하는 장치는 없습니다. 압박은 판 크기, 지뢰 밀도, 안개로만 오릅니다. 천천히 읽어도 됩니다.
유물 15종
아래 목록은 화면의 유물 카드와 같은 문구입니다. 방식이 바뀌는 유물이 열한 종이고 수치만 더하는 유물이 네 종입니다.
쇠심장 목숨 한도와 지금 목숨이 1씩 늘어납니다.
방패막이 층마다 처음 밟는 지뢰는 목숨을 깎지 않습니다.
등불 층이 시작되면 안전한 칸 하나를 더 엽니다.
척후병 층이 시작되면 가운데 5x5 안의 안전한 칸을 모두 엽니다. 그 안에서 닫혀 있는 칸은 지뢰입니다.
탐침 층마다 한 번, 닫힌 칸 하나를 확인합니다. 안전하면 열리고 지뢰면 깃발이 섭니다.
가로 눈금 판 왼쪽에 가로줄마다 지뢰가 몇 개인지 나옵니다.
세로 눈금 판 위쪽에 세로줄마다 지뢰가 몇 개인지 나옵니다.
봉화 층이 시작되면 가운데에서 가까운 지뢰 둘에 깃발이 섭니다.
구급함 층을 깰 때마다 목숨 1을 되찾습니다. 한도까지만입니다.
깃발 셈 층을 깰 때 깃발이 모두 지뢰 위에 있고 지뢰의 절반 이상을 표시했다면 목숨 1을 되찾습니다. 터진 지뢰도 표시로 칩니다.
점수 장부 층을 깰 때 점수가 60 곱하기 층 번호만큼 더 붙습니다.
맑은 눈 안개가 걷힙니다. 가려지는 숫자가 없습니다.
마지막 숨 목숨이 0이 될 때 한 번, 목숨 1로 버팁니다.
가벼운 층 모든 층의 지뢰가 1개씩 줄어듭니다.
한꺼번에 열린 숫자를 누르면 둘레 깃발 수가 숫자와 같을 때 나머지 이웃을 한 번에 엽니다. 깃발이 틀리면 지뢰를 밟습니다.
지뢰찾기 기본 요령
숫자는 주변 여덟 칸의 지뢰 수
1이 적힌 칸 주위에 닫힌 칸이 하나뿐이라면 그 칸이 지뢰입니다. 깃발을 세우세요. 2가 적힌 칸 주위에 깃발이 이미 둘이면 나머지 닫힌 칸은 안전합니다.
이 두 검사가 추론의 대부분입니다. 막힌 것 같을 때는 이 두 검사를 다시 돌려 보세요.
두 숫자를 겹쳐 보기
이웃한 두 숫자가 같은 닫힌 칸을 나눠 보면 차이나는 칸에서 답이 나옵니다. 한쪽이 보는 칸이 다른 쪽에 통째로 들어 있으면 차집합을 보세요. 벽을 따라 1이 둘 나란히 서면 바깥쪽 끝 칸이 안전한 경우가 많습니다.
찍어야 할 때
확정 칸이 없으면 확률이 낮은 칸을 고르세요. 경계에서 떨어진 칸이 경계 위의 칸보다 안전한 경우가 많습니다. 6층부터는 목숨이 이 자리를 받칩니다.
유물 고르는 법
압박에 맞춰 고르세요
안개가 짙어지는 4층 이후에는 맑은 눈이 큰 값을 합니다. 찍는 자리가 늘어나는 6층 이후에는 방패막이, 마지막 숨, 쇠심장 같은 목숨 쪽 유물이 값을 합니다.
정보 유물은 서로 겹쳐 쓰세요
가로 눈금과 세로 눈금은 함께 있을 때 효과가 훨씬 큽니다. 줄 하나가 아니라 가로와 세로가 만나는 칸을 좁힐 수 있기 때문입니다.
점수만 올리는 유물
점수 장부는 층을 깨는 데 도움을 주지 않습니다. 점수를 겨루고 싶을 때만 고르세요.